电魂网络(603258) 2019年股本变动情况

2020-05-07 15:55:00
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菱用海口的日光灯
2020-05-07 15:55:00

    电魂网络(603258)2019年12月26日总股本24,418.10(万股),流通受限股份418.10(万股),已流通股份24,000.00(万股),已上市流通A股24,000.00(万股),变动原因期权行权。

    电魂网络(603258)2019年10月28日总股本24,371.10(万股),流通受限股份371.10(万股),已流通股份24,000.00(万股),已上市流通A股24,000.00(万股),变动原因首发限售股份上市。

    电魂网络(603258)2019年07月05日总股本24,371.10(万股),流通受限股份12,717.30(万股),已流通股份11,653.80(万股),已上市流通A股11,653.80(万股),变动原因期权行权。

    电魂网络(603258)2019年06月30日总股本24,000.00(万股),流通受限股份12,346.20(万股),已流通股份11,653.80(万股),已上市流通A股11,653.80(万股),变动原因定期报告。

    电魂网络(603258)2019年05月06日总股本24,000.00(万股),流通受限股份12,346.20(万股),已流通股份11,653.80(万股),已上市流通A股11,653.80(万股),变动原因回购。

   电魂网络(603258)公司简介: 杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。 一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。公司于2016年10月26日正式A股上市,注册用户达一亿七千万人,曾被授予中国十大游戏研发商、浙江省著名商标、杭州市企业高新技术研发中心等多项荣誉称号。 目前,公司在端游、手游、VR、漫画等领域覆盖多款产品,知名游戏包括:梦三国、梦塔防、攻战魏蜀吴、光影对决、瞳、净界之涤等数十款产品,并在中国大陆、香港、台湾、泰国、马来西亚、新加坡、越南、韩国、菲律宾、印度尼西亚、澳大利亚、北美、中东等地形成布局,迈向国际化发展舞台。

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