腾讯控股8月12日盘后发布业绩公告称,第二季度网络游戏收入同比增长40%至382.88亿元,环比增长3%,该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。
据此前发布的《中国游戏产业报告(2020 年1-6月)》报告显示:全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。 移动游戏市场销售收入增速持续提升,达1046.73亿元,同比增长35.81%,占75.04%。而游戏巨头腾讯的业绩也印证了国内手游市场的火热。
虽然国内手游市场监管趋严,可供玩家选择的新游减少,但玩家对游戏的热情未减。近期《最强蜗牛》,《放开那三国3》等作品的卓越表现,见证了中型厂商凭借单款产品在中国市场的成功,突围全球手游发行商收入榜Top100的可能性。版号调控一方面大幅抬高了入场门槛,另一方面赋予本土精品手游更大的市场空间。
机构表示,游戏目前估值处于相对低位+景气度改善+供给侧改革龙头集中度提升+字节入局游戏重塑产业链价值分配+5G云游戏催化+20Q3总体游戏产品线优异+政策推动,游戏板块有望迎来新一轮行情。
相关公司方面,据选股宝主题库(xuangubao.cn)游戏 板块显示,
惠程科技:公司在年报中披露称,公司筹划与游戏头部企业腾讯建立战略联盟,加入腾讯扶持独立游戏的“翼计划”,共同发力独立游戏市场。此外,子公司哆可梦以移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营为主营业务,与字节跳动在游戏推广业务上有日常业务合作。
星辉娱乐:目前在其细分领域占据了一定的优势地位,多款产品形成了用户忠诚度高的系列 IP,积淀了丰富的用户资源。其中策略性手游《三国群英传-霸王之业》和古风唯美二次元手游《苍之纪元》等热门游戏拥有庞大的玩家基础,游戏流水较高。此外,公司8月11日发布公告称,拟向国联证券等发行股份募集资金3亿元,扣除发行费用后拟投资于网络游戏开发及运营建设项目。


